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109年 整合Scratch的情境式程式運算思維學習活動設計與適性診斷服務平台之開發與應用(1/2)
蘇俊銘 副教授 國立臺南大學數位學習科技學系(所)
 
 
 
計畫簡介
 

從小培養兒童運算思維與程式設計能力(簡稱: 程式運算思維能力)已受到世界各國廣泛重視。程式運算思維學習如同動手實作學習過程(Hands-on Learning),除知識學習外更需進行實作與反覆練習方能有效培養。然而,兒童普遍缺乏學習動機與自律學習能力,但此學習過程通常枯燥乏味且易遇問題,若無教師輔助恐難自學,但人工分析問題耗時、耗力、耗成本,造成教學負擔而影響成效;視覺化語言工具(Scratch)雖簡單易用但仍缺樂趣,學習遊戲能有效激發動機,但內容難自製不易符合各式教學需求,因此,如何有效輔助教師與學生進行程式運算思維學習已經成為重要問題。

本計畫針對[3-9年級學生][程式運算思維能力]學習上,研發[整合Scratch情境式程式運算思維學習活動設計與適性診斷服務平台]: (1) 情境式學習活動設計系統: 能設計可支援程式運算思維學習需求的多樣化情境式學習活動模式(: 遊戲式、探究式、問題式、導引式)(2) 程式任務與互動內容設計系統: 整合Scratch工具以建置能支援線上實作與歷程分析的程式任務,並能建置互動內容以支援多樣化學習情境活動設計、(3) 學習歷程管理與適性診斷系統: 能針對程式實作學習歷程進行管理與診斷分析,提供適性化學習提示與產生個人化診斷報告以輔助問題理解、透過(4)實證、推廣、與商品化推動: 落實計畫成果來有效輔助程式運算思維學習以降低[課程製作成本、教師教學負擔、學生自學難度],提高教學與學習成效。

 
 
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