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108年 STEAM-6E教學法進行AR/VR 創客教育課程:融入鄉土教育於社區營造之影響(1/1)
林豪鏘 教授 國立臺南大學數位學習科技學系(所)
 
 
 
計畫簡介
 

本研究主要導入STEAM & 創客教學策略於課程中,並規劃一套「STEAM-6E教學法」,進行AR/VR 創客教育課程教學,從中了解其原理、應用與實作,讓學生更了解與釐清問題,整合旗美高中附近資源以旗山、美濃與內門為方向,探索社區資源了解鄉土文化。

研究對象為60位高中三年級學生共兩班,一班為實驗組使用STEAM-6E教學,控制組使用傳統簡報教學,進行實驗並利用問卷與量表進行前後測。結果發現實驗組在學習動機、學習活動滿意度、學習成效皆有差異。

計畫預期目標及預期成果100%達成,列舉如下:

1.        根據AR/VR與創客教育三個領域設計以STEAM-6E教學法的課程。

2.        將特色景點利用RAVVAR設計出AR導覽明信片與AR再生導覽明信片。

3.        設計七套不同導覽路線圖書籤,書籤背面則是本團隊利用蹦世界所開發出LBS AR旗美內景點導覽地圖。

4.        使用Tour Creator實作完成旗山美濃內門VR導覽並利用Expeditions進行觀看。

5.        製作出旗山美濃內門3D列印鑰匙圈。

6.        設計抄紙框並利用3D列印機印出,體驗造紙樂趣。

7.        發表學術期刊論文:根據本計畫執行過程發表學術期刊論文國內研討會3篇,國際研討會7篇,期刊論文8篇,藝術展演3場次。

8.        推廣影片觸及:Tiktok, iM, Youtube, Facebook: 觀看次數:11057

9.        計畫衍生洽談中合作廠商:新願文創、彩虹屋文化、酷愛迪數位創意、全域科技

 
 
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