計畫簡介
本計畫整合跨領域的概念並取自創客的精神,以自然科認識昆蟲為主題,規劃設計一系列自然科學教具設計,藉由擴增實境虛擬3D數位教材與3D列印實體模型,以實際觀察與實際動手啟發學童在認識昆蟲的成長階段過程運用科學探究與實作的精神和方法,培育觀察力、合作力、想像力與創造力,養成良好的科學態度與基本科學素養的建立。基於遊戲式學習理論,融合做中學的概念,本計畫將科學知識轉化為兒童可進行探索與動手實際操作的教學活動設計,並將教材內容結合擴增實境技術,以多媒體影音技術及3D虛擬模型的互動形式,多元化介紹昆蟲的基礎相關知識。最後運用3D列印技術,配合步驟式的引導教學活動設計,學童可自己動手製拼湊昆蟲的3D列印昆蟲標本,親手打造多彩多姿的昆蟲世界。本計畫針對國小中高年級學童,在新北市與台北市地區進行大規模應用推廣,共計舉辦33場次推廣活動,已達近800人次參與。本計劃所開發完成之教材及相關研究成果,可以提供給未來相關兒童創客活動與自然科創意教學推廣之參考。