計畫簡介
本計畫為三年期計畫,預定在三年(111.8.1-114.7.31年)內逐步達成以下計畫要項:
1.開發跨文化的雙語自然教育數位遊戲式學習教材的開發系統,並進行所得的教材試用。
2.運用開發系統設計發展國小雙語自然教材及學習模式,同時分析不同模式之適用對象與成效。
3.建立雙語自然精熟學習之數位遊戲式學習資源。
4.發展雙語自然學習評量資料庫。
5.建立學習的推薦機制,並評估數位遊戲式雙語自然學習系統之推廣應用成效。
本計畫本年度(第二年)主要是發展雙語自然數位學習系統、教學資源與教材試用。計畫執行至113年8月,已完成之部分如下:
1.一款培育雙語自然角色扮演數位學習平台。
2.數款雙語自然電子書數位教材:包括(1)三款融入探究內涵之雙語自然情境式電子書單元:「熱的作用與傳播」、「陀螺」、「魚筌」。(2)兩款運用AI圖片生成技術發展之雙語自然數位四格漫畫,分別為「聲和光」、「簡單機械」。
3.兩款培育雙語自然桌上遊戲教材,分別為「雙語科學詞彙」和「雙語科學句型」。
4.兩份適用國小學童的雙語自然評量工具,分別為「科學探究能力暨雙語能力評量」和「雙語溯因推理能力」測驗。
5.運用已開發之教材進行試教:(1)在融入正式課程的「熱的作用與傳播」單元部分,發現先施以桌遊融入教學之學生,學習後的「雙語能力」向度有較顯著的進步;而先施以雙語自然科學電子書融入教學之學生,在「科學探究能力」向度有較顯著進步。建議教師可依實際教學目標、學習者需求與特性等,決定須強化的是雙語能力或是探究能力,再調整「基礎單字及句型」與「情境式對話」的教學順序。(2)在融入正式課程的「我是動物解說員」部分,是以學生為評量者,AI為被評量者的雙語學習模式測試,研究初步觀察發現此有助學生的學習認知結構統整,以及增加知識廣度的正面成效。(3)在「簡單機械」雙語自然四格漫畫電子書教學模式測試部分,研究發現學生對電子書教材的接受度是正向的,尤其是認知有用性、易用性和整體態度上評價較高。
整體而言,本計畫產出之雙語自然學習教材能有效支持學習者的需求,對於提升學生的學習動機和參與度有正面成效,而運用AI工具的創新教學模式亦能促進學生的雙語能力和科學知識,相關研究成果將作為第三年的研究實施參考,並預期三年內可完成研究計畫之要項。