計畫簡介
氣候變遷已經影響人類甚鉅,市井小民需求的食衣住行育樂,對人類發展有重要影響。本計畫旨在設計一套整合桌遊,營造「數個模擬人生,意味深長的、關於學習者會經歷的故事。」遊戲希望讓學習者對未來有所想像、嘗試發展自己的看法並與他人討論,即使可能相互矛盾甚至自我衝突,也能得以自我調節、相互學習;希望讓學生思考「永續發展是人類的發展,使我們毀滅的並不是自然,而是人性……。」
本計畫發展淨零綠生活為主題之AR桌遊「淨零。競零」,促進淨零綠生活的推動與學習,並培養學習者高層次跨領域執行能力,促進議題系統知識、態度價值觀和行為意圖。遊戲的核心結構為行為促進的「需求-行動-反思」,以市井小民為視野的生活,從食、衣、住、行、育、樂中獲得健康和快樂為目標,同時思考永續生活;也關注淨零排放路徑的建築、運輸、電力、負碳;以及成本、效益、碳排、能源等各項因素。結果顯示有正向的養成。
此外,本計畫研究玩家遊戲行為與學習表現之關聯研究,嘗試探討桌遊作為實作評量之可能。結果顯示遊戲中排碳高的玩家,在後測知識與態度相對較低;排碳高低差越大的玩家,在知識與態度相對較高。遊戲也有各種規則設計,讓教學者或學習者能適性使用。