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112年 培育氣候變遷行動素養—合作問題解決取向之數位遊戲之研發(2/2)
王嘉瑜 副教授 國立臺灣科技大學師資培育中心
 
 
 
計畫簡介
 

本實作型計畫研究呼應聯合國政府間氣候變化專門委員會(Intergovernmental Panel on Climate Change, IPCC)之呼籲,分析國際上氣候變遷教育的重要目標、考量推動氣候變遷教育面臨的困難、以及數位遊戲融入環境與永續教育的潛力,提出數位教育遊戲設計,以促進民眾和學習者有關氣候變遷議題的策略知識、氣候行動的態度和問題解決能力。

計畫第一年以開發關鍵時刻」數位合作遊戲和開發相關評量工具為主。數位合作遊戲之特色包含:1.依據數位合作問題解決的遊戲內容和學習內容之需求。2.透過結合AI繪圖,持續優化遊戲的沉浸式體驗、加強遊戲的視覺效果和遊戲機制設計細節。3.製作後台蒐集玩家行為資料,方便研究者分析玩家行為。4.開發英文版遊戲,用於推廣至國外,接觸更多的使用者,並與國外學者合作,開發更多遊戲功能。

第二年我們招募學習者進行試用,提供評估認知負荷、遊戲易用性和學習經驗(學習投入)等資料,研究結果顯示,我們的遊戲不僅能夠有效協助學習者掌握氣候變遷的相關知識,還能保持低水平的認知負荷,避免給學習者帶來過多的心理壓力。基於這些遊玩資料,我們計劃進一步利用學習者的反饋和行為數據,開發出AI玩家,提升遊戲的互動性和教育效果,使之更適合多樣化的學習需求。